tickticktickboom brot und spiele
Kategorie: Film/Video/Serie, Videospiele

Die Purchase Brothers haben den zweiten Teil von Escape From City 17  veröffentlicht. Wer den ersten Teil noch nicht gesehen hat, der klicke hier. Während der erste Teil, nach eigenen Angaben, 500 Dollar “verschlungen” hat, reichten 250 Dollar für den Zweiten aus. Nicht schlecht dafür, dass Part Zwei fast dreimal so lang ist.

Fanfilme aus dem Halflife Universum scheinen sich zur Zeit großer Beliebtheit zu erfreuen. So erschienen in kurzem Abstand Outside Aperture (okay) und Portal: No Escape (viel besser), beide Kurzfilme haben das Spiel Portal als Hintergrund.

Kategorie: Film/Video/Serie, Videospiele

[youtube via gamersglobal]

Branchenkenner munkeln ja, dass es sich bei dem obigen Video um verstecktes Virales Marketing seitens EA handelt. Wenn dem so sein sollte, herzlichen Glückwunsch EA, you made my day (Origin könnt ihr aber behalten. Meine Nutzerdaten werden schon woanders gehackt).

Kategorie: Videospiele

Mit dem Release von  “Meet the Medic” (alle alten “Meet the…”- Folgen nach dem Klick) kündigt Valve an,  dass  Team Fortress 2 in Zukunft kostenlos spielbar ist.

Team Fortress 2 könnte man mittlerweile als Versuchslabor ansehen, in dem Valve an der regen Team Fortress Community testet, wie man ein Videospiel über mehrere Jahre finanziell am Leben erhalten kann. Finanziert wird das Game in Zukunft rein über den Verkauf von Ingame Items (wie z.B. Gegenstände die das Äußere der Spielfigur verändern, Waffen, usw). Alle Items lassen sich aber auch durch einfaches spielen freischalten. Mit solchen Konzepten sind schon so einige Publisher gescheitert. Im Falle von Team Fortress prognostiziere ich jetzt einfach mal, dass sich das Ganze tragen wird, da der Verkauf von Ingame Items in TF2 schon lange erprobt ist und zu florieren scheint. Anders ist auch das große Engagement von Valve nicht zu erklären, die die Spieler regelmäßig mit neuen Events bespaßen und fast wöchentlich mit einem Gameupdate verwöhnen. An den reinen Spielverkaufszahlen kann es nach nunmehr vier Jahren Lebensdauer jedenfalls nicht liegen.

Also, kauft euch einen Hut und freut euch über ein ansonsten kostenloses Game der Extraklasse.

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Kategorie: Satire, Videospiele

… also ich musste lachen :)

Kategorie: Für die Augen, Videospiele

Ich weiß nicht worum es in dem Spiel geht, aber es ist das erste mal, dass ich mir wünsche, ich hätte ein iPad:

Audience Calibration Procedure from Superbrothers: Sword & Sworcery on Vimeo.

Für alle, die ein iPad haben, hier ist der Link zum iTunes-Store. Es kostet schmucke $4.99.

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Kategorie: Videospiele

Es braucht nicht immer mortz Grafik und Sound um eine tolle Atmosphäre zu erzeugen. Beacon ist ein kurzes und auf das Wesentliche reduziertes Jump (Jetpack) and Run, dass man in ca. 15 Minuten durchgespielt hat. Bestimmt kann man es bald in länger und für 99 Cent in irgendeinem App Store kaufen. Doch bevor es so weit ist, kann es hier kostenlos heruntergeladen werden.

Quelle

Kategorie: Videospiele, WTF?!

[youtupe via gamersglobal]

Genau das richtige Spiel für mich! Gnilley kann  hier heruntergeladen werden. Wer nett sein möchte, kann auf der offiziellen Seite etwas in den Klingelbeutel der Jungs werfen und sich eine Kopie des “fertigen” Spieles sichern.

Kategorie: Videospiele

Puzzle Agent ist das nächste Adventure von Telltale Games (den Machern von Sam&Max)  im Stile eines Professor Layton – also Puzzle lösen, Zwischensequenz angucken, Puzzle lösen, …

So weit so gut. Was die Sache allerdings von einem Rip-Off abhebt, ist die Tatsache, dass Telltale Games den Zeichner und Animator Graham Annable für dieses Spiel verpflichtet hat. Annable dürfte vielen, durch seine trockenen und schwarz humorigen Animationen auf Youtube, ein Begriff sein.

Mehr Animationen von Annable gibt es nach dem Klick.

Ein Adventure im Stile eines Proffesor Layton, mit dem Humor und der Optik von Graham Annable – ich bin entzückt!

Weiterführende Links:

Grickle things – Blog von Graham Annable
Telltale Games

Kategorie: Videospiele

“Spleep is Death” ist ein Online-Game für zwei Spieler, wobei einer die Rolle des Erzählers übernimmt.

So weit ich es verstehe, haben der Erzähler und der Spieler, jeweils 30 Sekunden Zeit, um auf die Handlungen des anderen zu reagieren. Es gibt keine vorgegebene Storyline – der Erzähler erstellt eine Szene (z.B. “Du bist in einem brennenden Haus”) und der Spieler reagiert auf das ihm Vorgesetzte (“Lösche Haus mit Atombombe”), woraufhin der Erzähler wiederum auf die Handlung des Spielers reagiert (“Atombomben sind ausverkauft”)… bevor ich mir jetzt einen Erklärknoten einfange, informiert sich der interessierte Leser besser selbst auf der Internetseite von Spleep is Death.

Kategorie: Videospiele

Bei dem Spiel Lose handelt es sich um einen Old School Weltraumshooter und hat Konsequenzen auf die “reale” Welt. Mit einem Raumschiff stellt man sich  Horden von Aliens, die vom oberen Bildschirmrand nach unten scrollen – dabei entspricht jedes Alien einer Datei auf dem Computer. Zerstört man also ein Alien, löscht man gleichzeitig eine Datei auf dem Computer -  um zu gewinnen muss man sich also selbst zerstören. Bevor das Ganze philosophisch wird, hier ein Video:

lose/lose from zach gage on Vimeo.

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