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	<title>tickticktickboom &#187; Interaktiv</title>
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	<description>brot und spiele</description>
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		<title>Collapsus &#8211; The Energy Risk Conspiracy</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 08:58:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>O</dc:creator>
				<category><![CDATA[Film/Video/Serie]]></category>
		<category><![CDATA[Für die Augen]]></category>
		<category><![CDATA[Gesellschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktiv]]></category>
		<category><![CDATA[Collapsus]]></category>

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		<description><![CDATA[Collapsus ist ein aufwändig inszinierter, interaktiver Ökothriller. Wie und um was es (grob) geht, vermittelt das nachfolgende Video: Wer Lust bekommen hat, der gehe auf www.collapsus.com]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Collapsus ist ein aufwändig inszinierter, interaktiver Ökothriller. Wie und um was es (grob) geht, vermittelt das nachfolgende Video:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lisPzwZWXJg&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="350" src="http://www.youtube.com/v/lisPzwZWXJg&amp;feature"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Wer Lust bekommen hat, der gehe auf <a href="http://www.collapsus.com/experience.php" target="_blank">www.collapsus.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>VR Gun</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 11:58:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>O</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interaktiv]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[Egoshooter]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>

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		<description><![CDATA[Oh ja bitte! Ich kann die politische Diskussion kaum erwarten&#8230; netter Vokuhila!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="350" data="http://www.youtube.com/v/7Ym0tZSWGMc" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7Ym0tZSWGMc" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Oh ja bitte! Ich kann die politische Diskussion kaum erwarten&#8230; netter Vokuhila!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>cursor*10 2nd</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 18:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>O</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flashgames]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktiv]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[cursor*10 2nd]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Webgames]]></category>

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		<description><![CDATA[Das  Flashgame Cursor*10 geht  in die zweite Runde. Das Prinzip ist recht simpel: Erreiche mit deinem Mauszeiger das 16. Level (Stockwerk).  Der Spieler bekommt  dafür 10 Mauspfeile, die alle nur eine begrenzte Lebensdauer besitzen. Ist die Lebensdauer eines Pfeiles aufgebraucht, beginnt man von vorne mit einem neuen Pfeil. Der Clou ist nun, dass die Bewegungen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-85" title="mauspfeile" src="http://www.tickticktickboom.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/03/mauspfeile.gif" alt="mauspfeile" width="500" height="150" /></p>
<p style="text-align: justify;">Das  Flashgame <a href="http://www.nekogames.jp/mt/2008/01/cursor10.html" target="_blank">Cursor*10</a> geht  in die <a href="http://www.nekogames.jp/mt/2009/02/cursor10_2s.html" target="_blank">zweite Runde</a>. Das Prinzip ist recht simpel: Erreiche mit deinem Mauszeiger das 16. Level (Stockwerk).  Der Spieler bekommt  dafür 10 Mauspfeile, die alle nur eine begrenzte Lebensdauer besitzen. Ist die Lebensdauer eines Pfeiles aufgebraucht, beginnt man von vorne mit einem neuen Pfeil. Der Clou ist nun, dass die Bewegungen und Aktionen  des vorherigen Pfeiles aufgezeichnet wurden und dem Spieler nun im neuen Durchlauf, beim bezwingen der mit Fallen und Rätsel gespickten Stockwerke helfen. Man spielt sozusagen kooperativ mit sich selbst. Das Spiel sollte man nicht während der Arbeit spielen&#8230; man macht eine ganze Weile nichts anderes mehr.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Interaktive Comics</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 11:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>O</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comics]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktiv]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor ein paar Jahren, um genau zu sein, zur Zeit meines Diploms, habe ich mich mit &#8220;Multimediacomics&#8221;  befasst. Ausschlaggebend war eine interaktive Umsetzung des Comics der &#8220;Der Killer&#8221; von Jacamon und Matz. Ich fand es faszinierend, dass der Comic durch die Verwendung von Ton und Animation noch einmal an Atmosphäre zugelegt hat.  Scott McCloud moniert [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-862" title="multimedia" src="http://www.tickticktickboom.de/wordpress/wp-content/uploads/2010/04/multimedia.gif" alt="multimedia" width="500" height="263" /></p>
<p style="text-align: justify;">Vor ein paar Jahren, um genau zu sein, zur Zeit meines Diploms, habe ich mich mit &#8220;Multimediacomics&#8221;  befasst. Ausschlaggebend war eine <a href="http://www.submarinechannel.com/app/webroot/project/killer/" target="_self">interaktive Umsetzung</a> des Comics der <a title="Der Killer" href="http://www.ehapa-comic-collection.de/index.php/cat/c197_der_killer.html?view=reihenintro" target="_blank">&#8220;Der Killer&#8221;</a> von Jacamon und Matz.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich fand es faszinierend, dass der Comic durch die Verwendung von Ton und Animation noch einmal an Atmosphäre zugelegt hat.  <a href="http://www.scottmccloud.com/" target="_blank">Scott McCloud</a> moniert zwar in &#8220;Comics neu erfinden&#8221;, dass „(w)enn der Comic derart lebendig gemacht werden soll, dass man ihn mit Zeit-durch-Zeit- repräsentierenden Mitteln wie Ton und Bewegung anreichert&#8230; bloß noch (ein) Möchtegern-Film(e)“ ist, ich finde aber, dass er immer noch einwandfrei als Comic erkennbar ist. Davon abgesehen, Spaß macht er auf alle Fälle.</p>
<p style="text-align: justify;">Über die Jahre hinweg bin ich auf diverse interaktive Comics im Internet gestolpert, die ich euch natürlich nicht vorenthalten möchte (Fragen, wie &#8220;Ist das überhaupt noch ein Comic&#8221;, bitte an Scott McCloud):</p>
<p style="text-align: justify;">Sehr experimentell gibt sich <a href="http://www.nawlz.com/">Nawlz</a>. Einen schnellen Computer und eine dicke Internetverbindung vorausgesetzt, bekommt man hier einen Eindruck vom State of the Art des Storytellings (sehr schönes &#8220;<a href="http://dict.leo.org/?lp=ende&amp;from=fx3&amp;search=denglish" target="_blank">denglish</a>&#8221; an dieser Stelle).</p>
<p style="text-align: justify;">Argon Zark, den Urvater der &#8220;interaktiven&#8221; Comics kann man <a href="http://www.zark.com/pages2/argon_book2.html" target="_blank">hier</a> bestaunen. <a href="http://www.myballoonhead.com/storymach.html" target="_blank">In Testimony: A Story Machine</a> kann man mit jedem Durchlauf eine andere &#8220;Geschichte&#8221; erleben und <a href="http://www.hoteloscartangoecholima.com/splash.html" target="_blank">HOTEL</a> ist nur noch vage als Comic zu erkennen. Wobei man sich natürlich bei allen hier vorgestellten Comics streiten könnte. Einigen wir uns auf interaktive Bildergeschichten. Von Zeit zu Zeit werde ich hier noch weitere Comics aufnehmen, es lohnt sich also wieder vorbei zu stolpern.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Schluß noch ein&#8230; ääääh ja&#8230; <a href="http://www.radrider.com/comic-book/comic/1.html" target="_blank">was auch immer</a>. Viel Spaß</p>
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